Showing posts with label world. Show all posts
Showing posts with label world. Show all posts

Human Access API  

Posted in , , ,


Human Access API
Или некоторые абстрактные ассоциации.

API - Application Programming Interface. Интерфейс программирования приложений. Все, кто хоть какое-то отношение имеет к кодингу знает, что такое API.

Сейчас стартаперы и всякие конторы все больше рассчитывают на других стартаперов и просто активистов. Создавая этим самым себе некоторую валентность. Далее повинуясь некоторому незримому тренду эти сервисы слипаются в причудливые образования. Самое интересное, что эти образования совершенно не заметны, не ощутимы, но крайне влияют на облик и поведение сети и в конечном счете на образование новых сервисов и трендов.

Более последовательно

Машинное представление данных требует их достаточной строгой структуризации, как впрочем эта структуризация и помогает человеку лучше усвоить информацию. Добавив немного психологии и статистики получаем программные интерфейсы к человеческому сознаю, знанию да и жизни в целом. Это и есть граница, барьер, гейт или... Адекватного названия мне не приходит в голову. Если это гейт получился хорошим, то тутже множество сознаний повинуюсь некоторым вполне определенным побуждениям спешит в него "пролезть" заполняя формы и кликая на элементы меню.

Такое вот формирование называют коммунити или аудитория, или попросту контингент. Самый яркий пример - это социальные сети. Пользователи генерируют контент, много хорошего контента с высокой энтропией. А другие пользователи этот контент потребляют. Для создателей сервисов и сайтов эти самые пользователи выглядят как генератор случайных чисел, который стабильно работает. При чем настолько стабильно, что про "человеческий фактор" можно случайно забыть.

И тут возникает одно интересное явление. А что если мы не будем создавать гейт, а будем использовать API уже имеющегося сервиса ? Из факторов, которые стоит учитывать окончательно изчезают люди.
Так например можно создать блог, который будет наполняться с какой-нибудь бурной группы вконтакте. Поисковик создал трафик, редирект показал рекламу, 3% переходов. Фактически получается сервис для людей без людей.

Теперь можно абстрагироваться ещё больше. Поделим сеть на 2 части - внешнюю и внутренюю. Внешнаяя - создание и потребление контента, внутреняя - хранение, сортировка, выборка и иная машинная обработка контента.
Внутренняя часть, сфера, набирает неимоверное количество информации не поддающемуся осознанию отдельным индивидумом, зато отдельный индивид запросто может запросить себе кусочек "по зубам", обработать его и отдать обратно. Получается, что с помошью вышеописанных гейтов в человеческих мозгах происходят такие облачные вычисления. И какая "мысль обдумываеться" в сетевой сфере (внутренней части) полагаю нам уже некогда не узнать.

Самое время вспомнить ещё пару примечательных фактов.

  1. Как устроена нейросеть.
  2. За счет чего человечество столь бурно развилось.

Развилось человечество за счет кооперации, общения, передачи знаний.
А нейросеть состоит из нейронов и их связей - синапсов.

P.S. разум не обязательно должен обладать сознанием.

E-Waste. Digital waste process.  

Posted in , , ,


E-Waste.
Или Electronic Waste, что переводиться на наш родной как "электронный мусор". Но имеется ввиду не засранная отходами выдача яндекса, а мегатонны списанной электроники. Которая слегонца устарела из-за того, что вышла из моды, ну или действительно устарела, вышла из строя в конце-концов.

Предыстория.
США, Европа и прочие чрезмерно развитые страны имеют ряд законов, по которым электронику нельзя выкидывать на свалку, сжигать, пресовать или вообще как то "не профессионально" утилизировать, допуская не меренное загрязнение окружающей среды и все такое прочее. Гринписовцы честно получают свои деньги за пикеты и не отчитываются за выбросы от сожженных автомобилей во время "акций протеста", все остальные имеют много головной боли. Но как известно человек склонен действовать по пути наименьшего сопротивления. Эти страны слишком горды и заняты кредитно-страховой и общественно-полезной деятельностью, чтобы разбираться с продуктами их потребительской жизнедеятельности.

Суть явления.
Законы этих стран не запрещают продавать никому не нужный хлам. Поэтому никто не занимается утилизацией 20 миллионов тонн всякой всячины. Её продают. Или отдают с доплатой, зависит от бизнес-хватки и свежести мышления предпринимателя в целом. С радостью все это покупается Китаем, Индией и такой интересной страной, как Гана. Золото, серебро, медь и алюминий всё ещё имеет вполне конкретную ценность в этом мире. А уж тем паче если что то из "утилизированного" вполне работоспособно.

Процесс и последствия.
Если покопаться в интернете по ключевым словам, то можно найти различные видео с похождениями "борцов за что-то очень важное" в туристических панамках по километровым свалкам электронного барахла, выжженным горящим пластиком полям и фотографирующих ужасно бедствующих негров. А также как Гринпис повесил в Гонконгском порту простыню вида "мы не принимаем мусор", на чем и остался доволен.
Тем временем... Славный город Гуйюй, о котором в вики сказано только, что туда лучше не ездить, дизасемблирует старательно мировое барахло и делает "High Quality Rolex Replica" и ещё много всего (достоверное не известно чего именно). Не сильно удивлюсь, если чипы они впаивают повторно. Примерно также дела обстоят в индии, но туда не много репортеров добралось. Особенно интересно дела обстоят в Африке. Как это не странно звучит, там техника активно восстанавливается и продается на внутренних ранках. Но это ещё не все. Благодаря импорту компов Гана прославилась как столица кибер преступности как минимум в Африке. Дело в том, что жесткие диски приходящие в качестве мусора редко бывают хотя бы отформатированными, но часто содержат платежные документы, личные данные, всякий интересный софт и т.д. Но эта тема уже отдельного повествования.

Сплошной профит.
На самом деле всем хорошо. США и Европа чиста от мусора, "компаниям по переработке" не надо строить дорогостоящих заводов. Всякие далекие страны получают почти на халяву кучу цветмета. Репортеры получают сенсации и "яркие" сюжеты. А у удачливого фотографа есть шанс получить за свою фотку пару месячных доходов того китайца, а потом отправить свой макинтош тудаже. А я вот, например, получу поисковый трафик. А вы получите развлечение от прочтения и серфа и хорошую тему для разговоров после.

А где фотки ?
Думаю, не сложно догадаться.

Материалы. К сожалению на момент написания этого поста в кэше уже почти не осталось посещенных интересных мест. Если случиться, то выложу их сюда-же.

Отобранное видео:
Ghana: http://www.youtube.com/watch?v=DRTkLWqY1_s
China: http://www.youtube.com/watch?v=ZHTWRYXy2gE

sky not so blue  

Posted in ,

Или "Пошел он нах, этот смысл!"
Смысл, который ныне принято искать всегда и во всем, все поступки человека должны быть обусловлены смыслом. Если человек принялся что-то делать, то в этом также должен быть смысл. Вплоть до того, что если нет смысла что-то делать, то и не надо ничего делать. Сидеть спокойно, бездельничать, потреблять и радоваться.
Но есть одна досада: слово смысл стало фактически синонимом слову "выгода". Получаеться, что если от изучения анатомии человека нет выгоды, то и не надо её изучать.

Уважаемая публика естественно знает и понимает, что "смысл" и "выгода" - это совершенно разные понятия. Но если прислушиться к нашей повседневности, то часто можно услышать фразу "... нет смысла ...". Без "нет" слово "смысл" употребляться значительно реже, разве что в фразе "А смысл ?". Например на предложение потратить на день больше и написать стройный объектный код.

Повторение одного слова много раз - выглядит некрасиво. Поэтому позволю себе быть немного банальным и написать несколько возможных трактовок вышеупомянутого термина. Так например саморазвитие, моральное удовлетворение, творчество.

Практически вся наука, особенно фундаментальная, не имеет краткосрочной выгоды.
Поэтому на вопрос "Какой в ней смысл" седовласые мужы не смогли дать внятный четкий ответ в конкректных цифрах. Поэтому мы наблюдаем торжество технического прогреса исключительно в каталогах, ввиде уменьшения одних параметров, увеличения других и комбинаций всего того, что раньше было раздельно. Бортовой компьтер в автомобиле на двигателе внутреннего сгорания на заре энергетического кризиса - вот это действительно бессмыслено. Зато очень выгодно учитывая растущие цены на нефть и падающие цены на электронику и программерский труд.

P.S. "For fun" - один из самых лучших смыслов. Если речь конечно идет о создании артефактов, а не эффективной утилизации своего времени и жизненных сил.

internet as evolution  

Posted in , ,

Интернет как продолжение эволюции.

Человек выжил и выживает не столько благодаря даже своему уму, сколько благодаря возможности передавать знания и кооперированию. Именно так все современные "блага цивилизации" появились на свет. Говоря в близкой нам терминологии.

Ибо никто не соберет компьютер в одиночку имея бочку нефти, пару кусков руды и горстку кремния. По такому-же принципу образуются большие города, намного больше шансов выжить там, где много людей. Высока вероятность получить необходимую помощь, знания, совершить "бартер навыков".

Интернет же глобально создавался и существует как глобальная среда "бартера навыков". Притом по большей части безвозмездного. Этакая гипер-письменность. Если в частности письменность способствует быстрой передачи знаний, копившихся очень долго. То в глобальной сети знания одного фактически моментально становяться достоянием общественности, тем самым ускоряет создание новых полезных артефактов этой самой общественностью. Сеть очень сильно ускоряет всяческие процессы модернизации и эволюции каких-либо продуктов цивилизации. Одна голова хорошо, а 100500 лучше. Просто хорошаяая идея может быть за предельно короткий срок отточена до стадии гениальности во всех деталях.

Развитие цивилизации в материальном плане способствует удовлетворению все большего пласта первостепенных потребностей человека. Далее человеку остается или развиваться или развлекаться. Но социум выстроен так, что большинству людей чтобы развлекаться необходимо отдавать дань цивилизации. Эта дань есть рабочее время. Которое все более сводится к человеко-компьютеро-часам. И получается, что развитие человека более неизбежно и вероятность пополнить им всемирный банк знаний и опыта велика. Хотябы из стремления к лучшим развлечениям.

Тут круг замыкается. Ибо все что способствует развитию человеческой цивилизации а затем и эволюции в конечном счете - информация. А накопление информации способствует развитию цивилизации и т.д. Вот тут и появляется необходимость не в перепонках и крыльях, а в информационном поле, читай - Интернете.

galaxy hate  

Posted in , ,


Но есть один нюанс...

net reality  

Posted in , ,

Ощущение реальности.

Или картина мира. С точки зрения человека, большинство времени проводящего за монитором. Или для человека, большинство времени проводящего за монитором. Много сложено мифов и сказаний о мышлении и мировозрении програмистов, админов, геймеров и просто сетевых жителей. Как складывается такое мировоззрение тоже всем очевидно. Но если посмотреть более детально.

Для человека мир - это то, что он воспринимает. То, какую информацию получает его мозг. Его проблемы - это те проблемы, которыми занято его сознание в минуты idle. Представив себе сферического сетевика в вакууме, у которого быт вполне устроен, внешних факторов отвлекающих его сознание также нет. И его поток информации. Каждый, кто сидел за компом больше 2-х часов к ряду знает, что поток информации на мониторе наиболее объемный из всех имеющихся альтернатив. (речь идет не скринcейвере с рыбками естественно) Такой поток информации вполне в состоянии глушить оставшиеся "каналы данных", такие как осязание или обоняние. Слух обычно и без того загружается например музыкой или сопровождением визуальной информации. И так проходит более 60% времени бодорствования. Естественно, такие люди не с рождения сидят за монитором. Но, скажем так, нынешнее поколение (~80x) с самомго детства привыкает к развертке (например телевидение) и неестественным источникам информации (например аудио записи). В отличии от пожилых людей, таким "подготовленным" людям много проще сосредоточится на "развертке" и воспринимать поступающие данные. Со временем в реальной жизни все больше событий и обстоятельств коррелирует с тем, что происходит на экране. Например зависший сервер, из-за которого не видно каких-то так строчек на экране превращается в реальные проблемы за рамками монитора. Или строчки кода показывающие нужные циферки и буковки могут принести вполне осязаемый бутерброд с икрой. Такой многолетний тренинг схожий с выработкой условных рефлексов у собаки Павлова изменяет мировосприятие и саму трактовку реальности. Мозг и/или сознание начинает воспринимать то, что происходит на мониторе, каким-бы он не был, как вполне естественный источник информации. Ничем по степени ответственности не отличающийся от очной ставки с живым человеком или выступлением перед публикой. Ощущение "нереальности и вседозволенности" улетучивается, вместо него в сознании вырисовывается новая ось реальности, в добавок к тем, которые всегда были. Мир станосится шире и глубже. И теперь человек совершая те или иные поступки мотивируется исходя из своей полной картины мира, которая включает в себя происходящие на мониторе. Также и последтсвия беруться в расчет не только в реальной жизни, но и на экране монитора.

Теперь можно заикнуться о "интернет зависимостях" и прочих терминах, которыми нагрождают ковбоев клавиатуры. Дело в том, что описаный выше человек обретает 6-ой орган чуств, который базируется на уже имеющихся пяти и предназначен для того, чтобы воспринимать дополнительную, виртуальную если хотите, составляющую его мира. И его поведения, когда он отлучен от интернета, компьютера или игры во многом напоминает поведение человека лешившегося например слуха. У него шок и он не способен адекватно реагировать на окружающую его действительность.

Я не знаю, что думают по этому поводу участники IT рынка. Но в любом случае сознательно или не очень они хотят, чтобы человек информационной эры не попадал в такие неприятные ситуации. Так появляются всеразличные беспроводные сети передачи данных, наиболее мобильные устройства, оставлющие Вас при всех каналах мировосприятия.

kowloon walled city  

Posted in

Как-то давно мне попались фотографии некоторого места, где на совсем небольшой площади поселилось 50000 человек, такое супер гетто. Но как-то сразу не задумался о том, как такое могло получится. А получилось, как это бывает, очень не просто.

Коулу́н, или Цзюлу́н, иногда Каулун (Kowloon, буквально «Девять драконов») — полуостровная часть городской зоны Гонконга. А Гонконг - место не простое. Сейчас Гонконг принадлежит китаю, но практически это другая страна - "специальный административный район Гонконг". САР - это районы КНР, которые сами себе хозяева во всех вопросах кроме армии и внешней политики. Между коммунистическим китаем и его САР существуют даже КПП, так как САР - это обычно представители капиталистического строя.
Обычно когда коворят Гонког (HONKONG,HK) подразумевают такой город, однако стоит внести ясность. Гонконг принято делить на три части: собственно остров Гонконг, Коулун и Новые Территории

Почему Гонконг стал САР ?
Остров Гонконг был оккупирован британцами в 1841 году, а в конце войны в 1842 году официально перешёл под британский суверенитет согласно Нанкинскому договору и оставался там вплоть до 1997 года.

Как появился KWC ?
Первые упоминания о крепости теряются где-то в эпохе китайских правителей династии Сун (960-го по 1279 года). Крепость была основана императором Бин в 1668 году. После падения династии Сун крепость о крепости забыли.
В 1860 полуостров Коулун окупирован британцами и о крепости снова стали вспоминать. В 1899 Китайцы отдали земли, но не отдали эту маленькую крепость из которой хотели хотябы наблюдать за действиями окупаторов. Тогда-же британцы вошли в крепость и ничего кроме "горожан" там не нашли. Тогда появилось англоязычное название этого места - "Kowloon Walled City".

Action
Тут начинается самое интересное. В самой конвенции о передаче земель крепость не упоминалась. Китай её считал своей, но не более того. Великобритания делала вид, что этого места не существует. Во время второй мировой войны от рук японцев крепость пострадала - они разобрали её стену на строй материалы. С 1900 начинается слава Коулуна как о "кусочке старого китая". К 1940 ничего кроме домов командования (Ямен) в KWC не осталось. С 1970 за крепостью окончательно никто не следит и вспоминают её разве что в политических спорах, никакой военной или стратегической ценностиона не представляет ибо уже плотно заселена "ассоциальными элементами": беженцами, наркоманами, беглыми преступниками, дезертирами и т.д. В 1973 проводилось более 3500 рэйдов и каждый заканчивался многочисленными арестами. 1980 - установлен вооруженный патруль вокруг гетто.

К началу 80-х население насчитывало около 30 тыс. человек. "Квартирный вопрос" решался просто - достраивали, настраивали и просто селились в каждом углу, где можно было хоть как-то поселится. В 1983 KWC был электрофицирован и во мраке появился яркий свет. В 1984 британия признала KWC частью Гонконга, затем было принято решение уничтожить KWC (1987). В 1993 гетто было снесено после годового расселения и на его месте разбит парк.

Используемая литература:
Википедия, ни куда без неё.
Известная статья на мембране
http://www.archidose.org/KWC/

---
В связи с принятым среди меня форматом поста собственно калоритное описание "современного" KWC не поместилось. Описание и подборка более-менее оригинальных фотографий, отличных от встречающихся повсеместно будет в следующем посте.

metanews


Add to Google